《蓬莱》老玩家装备打造提升经验心得
发表时间:2011-03-03 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
《蓬莱》老玩家装备打造提升经验心得
首先提一下,蓬莱发装备到聊天频道是CTRL+鼠标左击装备,查看聊天频道上的装备属性是SHIFT+鼠标左击。 蓬莱装备颜色有白、绿、蓝、紫、红,是由装备的附加属性(即合成属性)和镶嵌属性的总个数决定的,具体为: 装备有0-1个属性,名字就是“白色”的; 装备有2-4个属性,名字就是“绿色”的; 装备有5-7个属性,名字就是“蓝色”的; 装备有8-9个属性,名字就是“紫色”的; 装备有10个属性,名字就是“红色”的。 蓬莱前期不需要打造装备,直接使用游戏赠送的装备,再把赠送的宝石镶嵌起来,这一身就可以穿到40级需要穿3档装备时再换。 本文主要讨论的是蓬莱角色属性如何能够得到最大限度的提升,因此需要从各个方面来研究一下,且研究的是较为极品的装备,承受不起的请直接绕过。后期装备属性由来可以分为:装备合成、镶嵌、强化、鉴定、印元、魂魄。打造装备的第一步一定要是合成,因为合成不保留镶嵌宝石、要保留鉴定属性还需要道具保护、强化之后再去合成的话要是降档就得不偿失了。 【合成】 装备合成一个重要的过程是材料收集,各职业的防御装备一致可以选择高百分比生命/物防/法防(6%和4%),攻击装备(武器、耳环、戒指)也是优先选择攻击百分比,其次高数值的属性点(大刀武圣对应力量,天宗妖狐对应智力)和高数值的攻击(物理攻击/法术攻击达到12以上)也是可以参与合成,但是最好能够保证百分比属性的全部存在。 一件合成极品防御装备应该是生命6%+物防6%+法防6%(运气好的话能再出现第四个以及第五个属性就最好了),极品攻击装备绝对是攻击3%+2%+1%的最好(当然3%需要投入大量财力以及拥有非凡的RP,一般存在2%+1%再加一个高数值攻击或者属性点就够了)。 追求极品合成属性最好上干将莫邪符,多1-2次合成机会更保险一些,尤其是带6%防御生命和3%攻击去合成,一定要带干将,不带的话基本上会后悔莫及。 【镶嵌】 在合成了一件成品装备后,再就需要去用天狼钻打孔,然后镶嵌宝石了,这里简单推荐各职业镶嵌何种宝石。 攻击力宝石只能镶嵌武器耳环戒指这些攻击装备,防御力和生命宝石只能镶嵌防御装备。各职业攻击装备镶嵌2个攻击力+2个属性宝石(大刀武圣对应力量、天宗妖狐对应智力)+1个体质宝石,防御装备镶嵌2个属性宝石(大刀武圣对应力量、天宗妖狐对应智力)+2个体质宝石+1个生命宝石。 【强化】 蓬莱强化得来的属性价值很高,不光有装备数值的直接提升,还能获得暴击/伤害吸收的加成,但这是本人认为目前这个游戏中最耗钱的地方,而这也是RMB玩家与非RMB玩家之间最直接的衔接,推荐大家人人都学采矿这个生活技能,用自己挖的矿来强化能省很多很多钱(买的话太贵了,寒铜1.2J玄铁2J,强化一次18J,运气不好的话,几千金下去直接打水漂),推荐普通玩家在穿上装备之后防御装备强化到5,攻击装强化到7即可,想追求更极品的话还是等满级后再慢慢来弄这个吧,如果想一次性直接搞定,很可能结果就是心态失衡然后接着骂街。 【鉴定】 又是一个折磨人的打造过程,鉴定装备最好是鉴定合成之后的成品,否则鉴定了好属性再拿去合成的话又要花定元石的钱。 鉴定符可以从锁妖塔副本大量出,推荐大家每天去打,封印符当然买绑定商城的了,这也算是不拿白不拿吧,而目前鉴定封印所需的金币也不是以前10金以上的年代了,现在5档的鉴定一次也只要2金,各种方面看来,貌似现在鉴定封印很便宜,但是如果你真的这么认为的话,在你真正追求鉴定属性时你会感觉这是一个多么错误的判断。 在蓬莱里面4档装备开始都拥有2个未鉴定属性,当然从字面意思上来看就是让我们去鉴定的,由于官方未给出具体能鉴定出何种属性,因此这里本人只能凭经验给大家推荐属性。蓬莱装备的鉴定属性貌似是不分装备的,5档装备的鉴定属性百分比貌似最高是3,因此变态玩家可以选择所有装备都鉴定出攻击1%-3%(攻击3%本人目前没见过)或者防御生命3%。个人感觉攻击百分比出的几率实在太低甚至不到1%,因此想追求一身极品鉴定攻击属性的同仁们还请三思后再做决定。 【印元】 这个是最简单的了,摆摊那有卖各种中级印元术25金一个,但是属性杂多,关键还是靠自己怎样选择,本人不才在这里简单推荐各位攻击装选择中级攻击力(武圣的戒指可以选择中级暴击,武器也可以选择中级会心伤害),各种防御装都选择中级体质,项链比较特殊可以印元力量/智力,如此等等,这个最好还是自己去探索。 【魂魄】 魂魄也是一个大系统,能给人物自身相当可观的属性加成,在介绍高级魂魄前先普及一下魂魄的一个基本要素,在魂魄纯度下面那一行的属性决定了这个魂魄能够装备到哪个部位上,攻击属性只能装备到武器耳环戒指魂魄格子里,反之防御属性装备到其他格子。 在后期,收集魂魄以及魂魄的升级解封是最主要的事情,但这也是一个极度枯燥且繁琐的过程,本人不推荐追求何种定魂属性的魂魄,如果你打到高纯度且存在3个未解封属性的魂魄也是可以带的,因为后期魂魄最主要的属性不在此,而是解封获得属性,目前游戏最好的解封属性当然是物防法防百分比(最高看到有6%),而纯度也较为重要,虽然纯度是可以提纯的,但是打个或者买个100%纯度以上的魂魄来练总比练个70%以下然后需要提纯N次要容易的多吧。游戏里目前打3档魂魄的地点有如意门和凤台,怪物比较多,打一身3档魂魄其实很容易,但是要练一身3档魂魄的路很漫长很漫长…… 最后角色固定属性提升还有坐骑点睛、帮派技能这两个途径,据本人观察骑乘点睛应该可以点睛出攻击2%,生命防御3%之类的属性,这个最好适可而止,点睛出攻击1%了就请收手吧。 可能有人会问为什么以上过程都做了,却比排行榜上的攻击还差的很远?这里本人粗略解释下,排行榜的攻击数值是保存角色上次下线时的面板数值,这些数值不光有装备,还有技能BUFF、状态药、帮耀等。比如一个装备攻击3000多数值的大刀,他可以通过以下途径来获得大量的攻击提升然后下线的话,他排行能上4500甚至5000。具体为:吃11%的商城状态药、四级帮耀状态攻击增加12%、上大刀技能吞龙阵+背水阵、妖狐虎威BUFF、生活技能炼药的药水、称号等等。 以上所写都是满级之后的一些感想,玩的时间不长,写的不好还请手下留情。有更加犀利的想法请楼下友情补充,谢谢。 |
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