装备合成
发表时间:2011-01-28 作者: 编辑:历历 来源:|
装备合成
合成系统简介:
2.干将莫邪: ①. 玩家可以在合成时选择是否使用莫邪符或干将符来,莫邪符和干将符允许玩家在合成结果不满意时选择再次重新生成结果。 ②. 莫邪符可以使当前合成重新合成1次;干将符可以使当前合成重新合成2次(生成完1次不满意可以再选择一次重新合成),不同档次的主装备需要不同品质的莫邪符和干将符。
1. 合成出的装备所具有的附加属性的数量和种类与主副装备相关,主副装备上的每条附加属性都有一定几率被继承在新生成的装备上; 2. 合成出的装备不会产生用于合成的主副装备上所有附加属性种类之外的新附加属性(主副装备上均没有的附加属性,合成后的新装备上也不会有,例:主副装备上都没有附加“精神”属性,那新装备上也肯定不会有该属性); 3. 合成出来的装备不会出现两个完全一样的属性(即属性种类,属性值都一样的属性); 4、合成出来的新装备的属性之数值为合成之前对应该条属性的值,即属性值不会有变化; 5、用附加属性越多的主副装备合成,新装备继承多条附加属性的几率越大; 6. 一件装备最多可附加5条属性,若装备附加属性已达5条,继续执行装备合成操作,会重新根据合成规则重新生成装备(新装备属性可能会少于5条)。 合成后的新装备升降档规则: 1. 合成后新装备的档次升档或降档均是以主装备的档次为判断标准; 2. 合成出的新装备档次会有三种变化,即升1档,降1档,不变; 3. 主装备为最低档1档时,不可能出现降档,主装备为最高档时,不可能出现升档。 宝石、凹槽、强化等级、印元属性: 1. 合成出的装备会保留主装备镶嵌过的宝石和凹槽; 2. 合成出的新装备保留主装备强化等级; 3. 合成出的装备不会继承任何印元属性。
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